对保护版权这件事,没人比任天堂更在乎了-

对保护版权这件事,没人比任天堂更在乎了

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任天堂是全球知名游戏公司,但除了这个身分,还拥有玩家群流传已久的响亮称号:东半球最强法务部

会有这称号,要一路追溯到 30 多年前任天堂与环球影业的官司。1981 年,任天堂在北美地区发行街机游戏《森喜刚》,并一炮而红。不过人红是非多,大卖之后,美国电影巨头环球影业注意到这款游戏。

▲ 电影《大金刚》和任天堂《森喜刚》街机游戏。

当时,环球影业正好拥有电影作品《金刚》的版权,也经常以此为由向其他使用大猩猩为主题的作品发存证信函,颇有一股「仗着版权要遍天下大猩猩保护费」的气势,适逢《森喜刚》游戏热销,又是大猩猩又有美女,环球影业自然不会放过赚钱索赔的机会。

彼时任天堂还只是纯粹做游戏的小公司,甚至连红白机都尚未推出,这让影视产业巨鳄环球影业信心满满,认为自己可以轻鬆再下一城。

▲ Tiger 掌机的《大金刚》游戏获得环球授权,玩法却借鉴任天堂《森喜刚》。

但没想到的是,当时任天堂的法律团队殚精竭虑,不仅发现环球影业并非拥有原着小说《金刚》全部版权,甚至还反告,称环球影业授权的《金刚》游戏抄袭任天堂。

最终,任天堂打赢了这场官司,还从环球获得一笔赔偿金,可说是一战成名。

除了《森喜刚》事件,任天堂还与 SEGA、COLOPL 打过官司,这些案例在业界传颂许久,此文就不再讨论了。

总之,就是因为一起又一起官司胜诉,才让任天堂法务部声名远扬。虽然「东半球最强」有些夸张,但任天堂维护版权利益时的果断和迅速,也逐渐树立起「法庭霸主」形象。

不过,与大公司够格载入史册的精彩较量毕竟是少数,更多时候,往往是一些未经官方授权的玩家创作内容会收到任天堂的警告。

此时,法务部的强硬姿态,便引来不少争议。

比如《玛利欧大逃杀》这款将「吃鸡」和玛利欧 2D 关卡融合的自製小游戏,就因收到任天堂律师警告,更名为《DMCA Royale》,并移除所有和玛利欧相关的元素。

还有玩家製作俯视角度 2D 画素风格的《萨尔达传说:旷野之息》:《Breath of the NES》,即便原作者 WinterDrake 声称这只是粉丝向作品,且不收费,但他还是收到任天堂律师来函,要求下架。

任天堂并非完全禁止同人作品,只要不涉及商业贩售就不会干涉,如画作、直播、混音等作品,在各大社群媒体都能看到。

大部分游戏厂商也不太会禁止玩家製作同人作品,某种程度上,这不仅代表游戏获得核心玩家认可,也能为原作热度加温。

唯独一个领域任天堂视为「雷区」,就是自製游戏。

不久前 Sony PS4 上架一款和《当个创世神》类似的游戏《Dreams》,允许玩家自创内容。不少人纷纷在社交媒体晒出自己做的经典角色、关卡,自然也包括高清处理的玛利欧。

显而易见的是,任天堂既然不允许玩家修改自家游戏,就更不可能允许出现在竞品平台。最终这名製作类玛利欧角色的玩家收到 Sony 来信,称任天堂要求移除所有基于玛利欧 IP 的内容,此事才暂告一段落。

最近还有另一起事件引起任天堂关注。玩家 Unreal 成功将任天堂 N64 名作《超级玛利欧 64》搬上 PC,并支援 4K 超高清解析度、宽萤幕显示及 Xbox 手把控制,还在 YouTube 上传长达 12 分钟的试玩影片。

事情本身没什幺特别,毕竟以前这类其他主机平台的作品也能透过模拟器在 PC 玩,但这次特殊的是,Unreal 是直接逆向工程出游戏程式码,更换成可在 Windows 系统原生执行的程式,等于是直接将整个游戏移植到 PC。

这种「未经授权移植」的行为当然踩到任天堂的底线,哪怕是《超级玛利欧 64》这种 24 年前的老游戏,同样不允许发生。

很快,任天堂就要求 YouTube 撤下所有侵权影片,且还聘请第三方律师事务所,彻查网路所有包含程式下载连结的发文、网路硬碟,以确保游戏下载包不会扩散。

▲ 同人游戏开发者一般都会收到 DMCA(数位千禧年着作权法)警告。

有过多次类似事件后,大部分人都对任天堂自製游戏前景抱以悲观态度。一旦开发者在游戏使用任天堂旗下角色,或牵扯到任天堂游戏相关元素,玩家总会留言提醒,小心任天堂法务部。

为什幺任天堂如此在意自己的 IP?

▲《超级玛利欧兄弟》真人电影口味挺重的。

一些人将原因归咎于 1993 年《超级玛利欧兄弟》同名电影。当时任天堂寄望靠着好莱坞,打开欧美市场的大门。

然而,由于此作改编情节太荒谬,角色设定也和游戏形象大相逕庭,票房惨遭滑铁卢,就连扮演玛利欧兄弟的演员,也在多年后採访时称「这是我拍过最烂的片子」。

有了这段「黑历史」,任天堂相当长一段时间没有再授权第三方基于自家 IP 製作内容的机会。

不过也有玩家表示,问题根本不在于同人游戏、作品是否有「营利」,而在于任天堂希望确保旗下 IP 的形象和名誉不受损。

毕竟,如果你拥有像玛利欧或皮卡丘等家喻户晓的大明星 IP,能在诞生后 10 年乃至 20 年仍有庞大的吸金力,一定也不希望其他人滥用。

日本街头卡丁车就是最好的例子。如果你前两年曾到访东京秋叶原或台场,不难撞见一群身穿玛利欧、路易吉衣服的人,开着卡丁车在路上赛车。这很难让人不想到任天堂经典游戏《玛利欧赛车》。

当笔者第一次在秋叶原看到这些赛车时,确实也以为是任天堂授权的真人版《玛利欧赛车》,有类似想法的外国游客一定也不少。

但真的是吗?并不。

▲ 由于交通事件频传,卡丁车还一度登上日本新闻。

比起角色形象侵权,更令任天堂在意的其实是这些卡丁车造成的交通事故,类似事件频频发生,还引发日本电视台关注。

试想一群身穿你家公司吉祥物衣服的人,开着卡丁车在街上狂飙,发生意外,还上了新闻,旁观者会有什幺想法?

为此,任天堂 2017 年正式控告这家 Maricar 卡丁车租赁公司,要求停止提供和玛利欧元素相关的衣服。

经历长达 3 年拉锯战,后者最终败诉,支付任天堂约 5 千万日圆赔偿金,还得在车身贴上「与任天堂无关」的标语。

▲ 宝可梦家族也诞生过很多同人游戏。

不过,就算有被任天堂告上法庭的可能性,一些玩家仍打算继续做自製游戏,有的甚至在游戏未完成前,就先公布截图或试玩 Demo。

很多时候,粉丝花心思创作同人游戏,都是致敬经典,表达发自内心的喜爱,而不是拿去卖钱,或争夺原作的人气。

製作和分享同人作品,也是电子游戏文化的重要部分。

上面提到的任天堂粉丝 WinterDrake 也说,玩家的回馈和支援其实是支撑自己製作同人游戏的动力,如果他为了避开风险一直不公开,很可能没有继续做下去的动力。

《旷野之息》开发团队曾放出 2D 版原型概念,很多玩家就留言说想体验 2D 版玩法,正好我有一些开发能力,所以我把它做出来。如果任天堂找上我,我还是会用原创角色继续进行。

何况优秀的同人游戏也会被官方认可。比如 SEGA《音速小子狂热》(Sonic Mania),製作人 Christian Whitehead 便是狂热的音速小子粉丝,且还独立开发过名为《Retro Sonic》的同人游戏,才被 SEGA 正式授权他开发游戏。

比起採取禁止、发律师函警告等手段,任天堂粉丝更希望官方提供宽鬆一点的环境,允许玩家遵守相关规则的情况下自由创作,就像基于原版游戏的自製 MOD,而不是总用一桶冰水浇灭玩家的热情。

不过,比起以前的保守,最近几年任天堂对 IP 的态度越来越开放,也会主动和其他公司合作。

游戏除了第一方作品,任天堂曾和育碧合作,推出《玛利欧+疯狂兔子 王国之战》联动游戏,至今仍然是 Switch 平台最成功的第三方作品之一。

更多合作则诞生在游戏外。去年日本大阪环球影城宣布将建设以玛利欧为主题的「任天堂超级乐园」;乐高也携手任天堂,推出玛利欧系列玩具。

今年 3 月,宫本茂接受 Fami 通採访时谈到,任天堂未来不仅会在游戏产业发展,也会延伸到主题公园、电影或周边产品等业务,让更多人接触任天堂的角色。

就像一家有很多签约艺人的经纪公司,任天堂希望让这些角色在现实也更活跃。

藉此契机,我们希望未来某个时间点,任天堂能改善与同人游戏开发者的关係,让玩家聊作品时,关注点是放在游戏品质或玩法,而不是总担心会收到律师信。

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