Google 发表了规划已久的串流游戏平台 Stadia,一个让玩家仅使用普通联网装置,只要有内建 Google 服务的软体,就可在平价装置玩以前需要电竞等级配备才能玩的 3A 大作。毫无疑问,这对现今的游戏生态、方式都是一种极大的转变,发表会也显示 Google 信心满满。但让我们冷静下来,这幺美好的未来,是真的会马上发生吗?
其实以各家厂商都在打造自家串流游戏平台、服务来说,整个业界认为串流游戏服务将是未来针对一般玩家的方向,这点可说无庸置疑。Google 本身网路技术能力、云端服务能力,自然更不用怀疑。大家不得不承认,Google 推出云端游戏服务,的确具备完整的条件。
而在发表会,还看到 Google 为了确保游戏成功,将旗下最受欢迎的服务之一 YouTube 也加入战局。透过网路有大量观众观看 YouTube 游戏直播、评论、预告短片,他们在 YouTube 加入 Play Now 功能,一键不用跳出浏览器,免安装任何软体,马上就可开始试玩看过的游戏。这也是相当聪明之举,毕竟,这等于直接将 YouTube 经营游戏影音的百万大军全都拉来推广服务,还有什幺是比 YouTube 更好的广告宣传工具?
那幺,Stadia 还有什幺问题?
网速当然是最大的问题,但或许也不是 Stadia 的问题
Stadia 听起来真的很美好、万无一失,是吗?不过,从游戏市场的发展史来看,有时就算你具备天时地利也不见得成功,万无一失这句话并不存在于游戏市场。对 Stadia 是否成功,最大的关键因素当然在网速。如果你所在的地区、国家,网速无法达到标準,就无法体验流畅的游戏,这可比看线上影音卡顿更让人难以忍受。
针对发表会,有网友在社群网站表示:当我在 YouTube 用 720P 看 Google Stadia 发表会直播,都三不五时会卡顿,Google 说 Stadia 平台跑 4K / 60fps 的串流游戏会很顺、几乎感受不到延迟,这其实很难说服我。
这网友的说法可能代表了世界大部分网友的心声,故此 Google Stadia 初期只在少部分国家开放。
但是,网路速度的问题迟早可克服,尤其是在 5G 加持下。回想几年前使用 YouTube 卡顿,以及现在看 YouTube 影片的流畅程度,相信无论 Google Stadia 或其他串流游戏服务,在时间流逝之下,网速将不会是问题。
现阶段来说,网速是问题,没错。但所有串流游戏平台碰到这问题都一样,没有谁有特别优势。大家拚的将是如何提高传输压缩比例,让游戏画面在串流时尽量不占过多频宽,维持流畅效果……等等。如果 Stadia 这点做得好,甚至反而可能是跟竞争者比较时的优势。
身为游戏平台,Google Stadia 真正面临的是这 3 个问题
如果从游戏平台角度来看,Google Stadia 要跟市场各家喊声做串流游戏,包括微软、Sony 等大厂类似服务竞争,恐怕要思考的还有 3 个问题。
1. 价格及游戏拥有权
云端串流游戏该怎幺收费?採用订阅制或一次性消费?价格又定多少钱,才让大多数消费者愿意接受?比方说微软 Xbox Game Pass,每月收费 9.99 美元,可让你玩一百多款游戏。那幺 Google Stadia 有本钱用同样价格对打吗?这些都是 Google Stadia 必须找到的答案。
就算消费者愿意付费,甚至愿意以游戏市售单价付钱好了,随着又是另一个问题:玩家能拥有这个游戏吗?如果可以,假设 Google Stadia 停止服务了又该怎幺办?
2. 掌握多少杀手级游戏?
虽然 Google 说成立了工作室,并且与多家游戏厂商合作,但目前只知道服务正式上线时,预计有的至少有《刺客教条:奥德赛》、《毁灭战士:永恆》。到底到时会有多少厂商加入、游戏商是否会支持,或把 Stadia 看成对手,这些都值得注意。
另外,游戏如果登上 Google Stadia,猜测可能还是需要针对平台串流特性优化。那幺好不好修改,应该也是厂商是否乐于加入的关键之一。至于 Google 自家工作室能否开发独占性游戏,恐怕暂时不用期待。
3. 与 YouTube 整合并非没有缺点
YouTube 是 Google Stadia 的宣传武器,但也引来更多问题。哪些游戏可使用 YouTube 试玩?只有与 Google Stadia 合作的游戏才能在 YouTube 试玩?不适合儿童玩的游戏,有没有保护措施?这些都是 Google 必须考虑的问题,否则一不小心,也有可能让 YouTube 受负面影响,赔上自己的声誉。