抢攻居家抗疫宅经济,Facebook Gaming App 提早上架-

抢攻居家抗疫宅经济,Facebook Gaming App 提早上架

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随着各国推广社交疏离及居家政策,宅经济顺势崛起,电子游戏相关平台也纷纷创下人数纪录,为了与 Twitch、YouTube 等游戏直播平台竞争,Facebook 宣布将提前推出 Facebook Gaming App,让更多人能在家享受游戏直播的乐趣。

Facebook Gaming App 已于近日在 Google Play 商店中推出,一旦获得苹果批准,相应的 iOS 版本也将登场。据了解,App 原本预计 6 月才要登场,但在注意到检疫期间游戏产业关注度大幅提升的状况,团队也决定加紧提前时程。

Facebook Gaming App 负责人 Fidji Simo 表示,在将游戏视为真正将人们联繫在一起的娱乐方式后,投入游戏产业实际上已经成为 Facebook 的首要任务,「游戏娱乐不仅是被动消费的一种形式,同时还具有互动性,使人们能够团结在一起。」

儘管 Facebook 每月有 25 亿用户使用,现在也已可以透过 Facebook App 观看游戏直播,但在串流游戏领域,Facebook 仍难以和 Google 的 YouTube Gaming 和亚马逊的 Twitch 竞争。

根据 Streamlabs 统计,Facebook 游戏串流直播在观看时数上排名第 3,在提供的内容量上的差距也是相同,今年截至目前为止,Twitch 串流游戏时数已达到 1,214 亿小时,Facebook Gaming 甚至不到这个时数 5%。

据了解,与 Twitch、YouTube 竞争对手不同,Facebook Gaming 的主要串流目标将是手机游戏领域,这是相当明智的举动,既可以利用 Facebook 的大量行动用户基数,又可以避免与现有串流游戏平台竞争。

由于主要对象是 PC 用户,其他平台使用者往往需要使用第三方软体才能进行手游直播,这也使得手游内容在这些大型平台上经常备受忽视,Facebook 推出的体验则更为直觉,使用者只须点选「Go Live」,便能迅速直播上传正在游玩的游戏内容。

根据 Facebook 的说法,使用者在游戏直播同时也可以广播到用户的个人 Facebook 页面,来吸引 Facebook Gaming App 以外的观众收看,应用程式将不包含广告,收入将依赖「stars」系统衍伸的佣金,这点则与 Twitch 的 bits 系统相仿。

  • Facebook Will Take on Twitch and YouTube With Its Own Gaming App
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