仅 299 美元,Facebook 开售翻新版 Rift CV1-

仅 299 美元,Facebook 开售翻新版 Rift CV1

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受疫情影响,无法外出让许多人将注意力转到 VR 类游戏。据资料显示,3 月 SteamVR 平台 Rift S 售出占比最高,导致 Rift S 长期缺货。

因此 Facebook 旗下 Oculus 近日在官网,以 299 美元推出翻新版 Rift,限时限量供应。

这比售价 399 美元的 Rift S 便宜 100 美元,套装包含初代 Oculus Rift 头显和一对 Touch 手把控制器及一对追蹤感测器(此价格只美国地区适用)。

初代 Oculus Rift 生命週期

比起之前,初代 Oculus Rift 于 2016 年推出时售价为 600 美元,且套件最初不包括 Touch 手把控制器,而是随附一个 Xbox One 游戏手把、一个外部追蹤感测器及一个基本的媒体导航遥控器。

Touch 手把控制器在同年 12 月以 200 美元价格推出。2017 年,Facebook 将套件整合为一个 Rift+Touch 包,售价降到 400 美元。

而 Oculus Rift 整个产品生命週期,售价一降再降,甚至曾降到 350 美元的历史最低点。最终,Oculus Rift 在 2019 年 5 月被新款产品 Rift S 取代。

为了取得顾客信任,这次 Facebook 承诺有保固政策,任何翻新 Rift 都不会出现明显外观瑕疵,镜片没有刮痕、凹痕,以及没有使用初始套件维修。

Facebook 并承诺如果对耳机不满意,可在 30 天内退货,但如果有问题,还有 6 个月保固。

优缺点比较

初代 Oculus Rift 採用机械式瞳距(IPD)调整功能,是迄今为止唯一设计定位高阶的 Oculus 耳机,头戴式耳机外层布质感十足,且轻巧、佩戴舒适。

▲ 与 Rift S 不同的是,Rift 镜头间距可调,可满足更多用户。

初代 Oculus Rift 还配备能贴紧用户头部并整合音讯的刚性头带,是首款做到这点的消费类耳机,而 Rift S 採用的是耳挂式设计和《最后一战》式头戴。

但这也导致 Rift 有局限,最主要的问题是採用「outside-in」追蹤感测器,需要头显和控制器在视线内才能正确追蹤。

▲ Oculus Rift 整合耳机。

因此使用起来较笨拙,如果是完全移动感测器,需要重设定;除非安装在墙上,否则靠近地面时,控制器的追蹤效果会很差。

要增加的感测器越多,问题就越严重。Rift 盒装有两个感测器,但要有高品质的「房间规模」追蹤(今天已视为理所当然),用户需要第三个感测器。

除此之外,Rift 採用双 1,080×1,200 OLED 面板,更新率为 90Hz。儘管 OLED 面板对比度较高,但与最新款相比,解析度依然较低。这使用户很难辨识远处的物体。

▲ 显示系统的最大问题是镜头会出现「神射线」。

值得买吗?

从官网售罄的情况来看,翻新版 Rift 还是有获得市场肯定。儘管初代 Oculus Rift 某些方面跟不上潮流,有一定局限,但仍可玩适用 Rift S 的任何 VR 游戏。因此,如果你刚入坑 VR,那幺初代 Oculus Rift 也不失为好选择。如果瞳孔间距恰好超出 Rift S 的建议範围,那 Oculus Rift 甚至可能有绝佳体验感。

  • Facebook is selling refurbished Rift CV1s as Rift S remains sold out in U.S.
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