不畏职业运动停摆潮,大型电竞赛事改办「线上赛」-

不畏职业运动停摆潮,大型电竞赛事改办「线上赛」

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Cv新冠疫情让全球经济活动陷入停滞,各大体育赛事也被迫停赛,损失巨额广告收入。相较之下,电子竞技(eSports)产业受疫情影响较轻微,成为这波疫情下,少数维持正常运作的大型联赛。

CNN Business 3 日报导,全球大型电竞公司包括电子竞技联盟(Electronic Sports League,ESL)、锐玩游戏(Riot Games)和动视暴雪(Activision Blizzard),近期均表示将继续进行赛事,但预计会取消现场观众,或改以线上赛方式让选手对战。

动视暴雪总裁暨执行长 Pete Vlastelica 向 CNN Business 表示:「令人难以置信的是,《斗阵特攻》(Overwatch)和《决胜时刻》(Call of Duty)电竞联赛,将是唯一有幸在现今环境下运作的城市主场赛。」

根据电竞数据分析公司 Stream Hatchet 统计,2020 年第一季,每场电竞比赛的平均观众人数较去年同期大增 37%。

报导指出,以线上赛方式进行电竞比赛,电竞公司会要求选手在家中安装追蹤软体和摄影镜头,以避免作弊情事发生。此外,每个国家的网路连线速度有所不同,对此,ESL 全球首席策略长 Craig Levine 表示,将举办地区性比赛来防止这个问题。

根据标普智汇(S&P Global Market Intelligence)发布的报告,美国消费电子产品协会(Consumer Technology Association)的数据显示,2019 年全球电竞市场规模首度突破 10 亿美元大关,该协会研究还发现,在 13 至 64 岁的美国人口中,电竞玩家的比重占 70%。

追蹤电子游戏开发、电竞及相关软硬体公司整体业绩表现的 VanEck Vectors 视频游戏和电竞 ETF,今年截至 4 月 3 日累计上涨 0.51%,远优于大盘标普 500 指数同期间重挫 22.97%。

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